Refugia

Tu podaj tekst alternatywny

Nie jesteś zalogowany na forum.

Informacje

Forum Wątki Posty Ostatni post
1
2 2 Umor 2015-06-19 18:39:57 przez Barni
2
4 4 Smok 2015-06-19 19:44:14 przez Barni

Wschód

Forum Wątki Posty Ostatni post
1
0 0 Nigdy
2

Nargothrond

Stolica Krasnoludów zamknęła się dziś na główny, zagrożony teraz przez demony, trakt, przez co niezwykle trudno się do niej dostać obcemu. Rozsiane w górskim masywie niewielkie osady i fortece są niemal niedostępne, a na zimę praktycznie opuszczane - jedynie wejść do podziemnych tuneli brodaci gwardziści nie spuszczają z oka dzień i noc. Majestatyczne, pokryte śniegiem góry patrolowane są nieustannie zarówno przez podejrzliwych krasnoludzkich żołnierzy i samozwańczych łowców demonów, jak i przez same piekielne poczwary, które przepłoszyły niemal całą dziką zwierzynę. Tekst alternatywny
0 0 Nigdy
3
0 0 Nigdy

Kerfenia

Forum Wątki Posty Ostatni post
1
0 0 Nigdy
2
0 0 Nigdy
3
0 0 Nigdy
4
0 0 Nigdy

Mywera

Forum Wątki Posty Ostatni post
1
0 0 Nigdy
2
0 0 Nigdy
3
0 0 Nigdy

Ghun-urk

Forum Wątki Posty Ostatni post
1

Karak Azgal

Ogromne połacie porośniętej wysokimi trawami prerii rozciągają się od widocznych na północy Gór Daugon po gęstą ścianę dżungli na południu, która z wolna ustępuje karczującym ją goblińskim rolnikom i drwalom. Nie wiadomo co jest groźniejsze dla nieostrożnego podróżnika: rabusie grasujący przy granicy z Ujściem czy też jadowite bestie z tropikalnego lasu. Wiele jest tu ogromnych pastwisk, na których wypasane jest bydło i ogromne jaszczury, które mogą posłużyć za wierzchowce. Tekst alternatywny
0 0 Nigdy
2

Obrzeża Karak Azgal

Spękane od piekielnego żaru kamienie ciągną się po horyzont, tworząc wokół najstarszego miasta bezlitosną pustynię. W nieco chłodniejsze dni, gdy rozgrzane powietrze nie płata zmysłom figli, widać na północy niski, czerwony masyw Czarcich Gór, zaś na południu mniejsze Shaan`gaere. Tekst alternatywny
0 0 Nigdy

Archipelag

Forum Wątki Posty Ostatni post
1

Ketak

Położone na wschodzie wyspy są jednym z najdalej wysuniętych fragmentów Refugi. Lokalne regiony są najsłabiej zbadane, a dżungle - najbardziej zabójcze. Mieszkańcy potrafią godzinami opowiadać liczne i barwne historie o mrocznej magii i dawnych konfliktach Trolli z Elfami, a każda z nich może przyprawić o ciarki. Wiele jest tu ruin dawnych miast Trolli, dziś w większości całkowicie porzuconych i nawet zapomnianych, stanowiących nie lada gratkę dla domorosłych archeologów oraz nieostrożnych łowców skarbów. Tekst alternatywny
0 0 Nigdy
2

Berola

Między zachodnio-centralnymi wyspami żegluje mnóstwo handlowych statków, tak lokalnych, jak i płynących aż z kontynentu - a co za tym idzie, wiele jest też państwowych statków celników. Wyspy są gęsto zaludnione i widać tu nieco więcej Ludzi i Goblinów niż w innych regionach. Pozycja Syndykatu Tygrysa jest tu wyjątkowo silna, co w połączeniu z kilkoma siedzibami magicznych organizacji znacznie osłabia wpływy magnatów i króla. Tekst alternatywny
0 0 Nigdy
3

Venalia

Północne wyspy są bardziej obfite w złoża żelaza i srebra niż pozostała część archipelagu. Mają nieco łagodniejszy klimat, a do tego są na ogół większe i różnorodnie ukształtowane - na największej, Venalii, znajdują się nawet góry widoczne z wielu pobliskich wysp. Poza typowymi osadami rybackimi, plantacjami i niewielkimi farmami, można tu trafić na górnicze osady położone w wyższych partiach wysp, pośród zdominowanej przez wielkie paprocie zieleni. Tekst alternatywny
0 0 Nigdy
4
0 0 Nigdy

Informacje o forum

Statystyki forum
Zarejestrowanych użytkowników: 2
Wszystkich wątków: 6
Wszystkich postów: 6
Informacje o użytkowniku
Ostatnio zarejestrowany: local429
Użytkowników online: 0, Gości online: 1
Liczba użytkowników, którzy odwiedzili dzisiaj forum: 0
Najwięcej użytkowników online (17) było 2019-04-02 07:46:43
Online:
[Bot] ClaudeBot

Stopka

Forum oparte na FluxBB

Darmowe Forum
deithdearg - deathcompany - test9137 - premiomeczki - mcwyspa